主角现有属性和技能
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+裸装魅力属性)6(提升2)的森林守卫(当前2716=1626只),并将获得猎杀者10生命值加持。 提示:领域内的森林守卫,均具备聚合能力,每聚合一个生命,原属性额外提升 2,受到信仰之力影响,森林守卫亲和属性最大属性不可超过猎杀者的最高(裸装)属性(魅力属性140点),非亲和属性最高将与猎杀者最低(力量属性102点)持平。 提示:当森林守卫受到致命伤害时,会裂变成 2个小型森林守卫(生命值-25,体型-25),且最大裂变次数为 5次(提升2)。 提示:森林守卫首次死亡时,将能以更快的速度根据敌人伤害类型在其他植物上重生为新躯体,且新生的森林守卫将根据死亡时的伤害类型,生成拥有特殊抗性的森林守卫(抗性将受到猎杀者体力属性13920增幅,当前27点)。 提示:在领域中召唤森林守卫,将根据植物种类赋予更为精细的职阶,并受到诞生神魂的影响,有10几率生成‘精英级’森林守卫。(精英级将额外拥有一项技能。) 技能效果3,万物之始:领域范围内,所有无机物生命将诞生生命,且敌方目标将遭受生命能量的侵蚀,友方目标将受到生命能量滋养。 提示:猎杀者每拥有点生命之力,将附加100点/秒生命侵蚀伤害,或200点/秒治疗效果。 提示:猎杀者在领域持续时间内,每消耗点生命之力,将会对所有敌方目标造成一次以生命阶位进行的同化判定。 提示:此技能仅可消耗神灵之力开启/维系,每5秒需消耗20点(降低10点)神灵之力,神灵之力不足20点时,将自动关闭。 (已计算【生命之心】和【生命起源】效果。) …… 职业技能8,生灵的庇护,被动技能,lv ax+++++++: 技能效果1:每提升100点生命之力,生命值上限增加200点(提升50点),(当前生命值上限增加点)。 技能效果2:你将免疫生命之力上限55(提升5)的任意伤害,点(当前55)。 提示:灵魂伤害仅减免当前数值的10,真实伤害仅减免当前数值的50。(不计算阶位的情况下。) 提示:灵魂伤害和真实伤害享受伤害判定阶位加成,每提升1阶伤害减免效果降低50。(此提示仅出现一次) 如:6阶的真实伤害,仅减免5/25,7阶在这个基础上再降低50,直到伤害减免数值小于一(真实伤害结尾不同于烙印等级) 技能效果3:每秒恢复88生命值(生命之力每提升点增加08(提高03)。) 提示:此技能已达到猎杀者身体承受上限,亲和属性突破150点属性屏障前,将无法足以提升。 (提示:已计算【生命起源】效果) 职业技能9,生命滋养,被动技能,lvax: 技能效果1:在击杀任意生命后,将立即恢复0~100点生命之力。若生命之力已恢复满值,则立即恢复自身0~1最大生命值。 技能效果2:当获得‘任意特性’赋予的生命值永久提升时,将降低30效果,并将其中70的【隐性本源生命值属性】转化为【基础生命值】。 提示:若被击杀的生命层次远低于你,你将无法获得任何增益。 技能效果3:未解锁(需职业亲和属性突破150点屏障。) (提示:已计算【生命起源】效果加成。) … 职业技能10,生命之痕,lv 1(奥义技能): 技能效果1(进化):生命潜力上限阶位永久+1。 提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(生命之痕每提升lv1,将提升一次此能力)。小主,这个章节后面还有哦,,后面更精彩! 技能效果2(生命之痕):每消耗点生命之力,将在体表形成一道命痕,最多可凝聚4条。 提示:命痕形成后,当低于生命值上限95,且受到攻击时,将会根据攻击类型(元素,斩杀,灵魂、穿刺、即死等。)进行吸收,并分类储存能量。 提示:每一道命痕,可汲取生命之力十分之一的能量。(当前可储存点) 提示:当命痕储存满额后,可消耗同等数值的生命值予以释放。且每条命痕所具备的特性都将附加对应的‘生命特性’,造成的伤害与能量储存值对等。 提示:奥义技能无冷却时间概念,猎杀者需根据自身情况使用。 提示:此能力加成,将根据技能等级提升而提升(每提升十级可增益一次技能。) …… 职业技能11,不灭之种,终极被动,lv 20: 技能效果1:生命值上限+30(提高10),当遭受‘即死’或‘斩杀’判定不通过时,将立即豁免,并获得与之对应的真实抗性,持续10小时。 提示(新增):此效果将在猎杀者生命值归0时,予以重置。 提示:在未触发豁免判定前,猎杀者将免疫任意毒素及衍生效果,并获得真实毒素抗性加成。(当前10点) 技能效果2:猎杀者将具有‘不灭’特性,当生命值归0时不会立即死亡,强制进入种子型态,且将拥有额外独立的400(提升50)最大生命值。